Posts tonen met het label artwork. Alle posts tonen
Posts tonen met het label artwork. Alle posts tonen

29 juni 2008

Geslaagd!

Ik ben geslaagd! Ook al wil ik nog wel een paar aanpassingen maken aan mijn film voordat ik hem op internet zet. De afgelopen weken waren erg druk. We hadden de beoordeling, de uitslag, voorbereidingen voor de Chassé presentatie, voorbereidingen voor de EXPO, diploma uitreiking en natuurlijk een paar dagen bij komen van alle drukte.

Ik ben ook nog aangenomen in Edinburgh! De school begint op 25 September maar ik zal eerder verhuizen naar Schotland. De studie duurt een jaar en als ik deze heb afgerond dan bezit ik over een Master of Arts in Animation. Ik heb er heel erg zin in. Weer lekker opnieuw beginnen met een nieuw idee, film en scriptie. Ik weet al ongeveer wat mijn nieuwe project zal zijn.

Verder ben ik bezig met mijn site http://www.nicolevolbeda.com/ Hij staat al online maar nog niet alles werkt. Ik ben ook bezig met van alles regelen voor het verhuizen en ik ga deze week ook nog beginnen aan het Droomwevers project waarin ik een kleine kinderanimatie maak bij een gedicht. Kortom er is vollop te doen. Tot slot nog een paar afbeeldingen.

Een still uit mijn animatie film

Het DVD hoesje

Filmposter 1

Filmposter 2

Promotie materiaal; een rode appel met mijn visitekaartje eraan

Mijn diploma ophalen

3 maart 2008

Chaotisch Storyboard

Hier een voorbeeld van mijn manier van storyboarden. Chaotisch, lelijk getekend en alleen voor mij te begrijpen. Als je het gaat lezen let dan niet op de spelfouten. De volgende stap is alles op volgorde zetten en mooier uit tekenen. Deze week ga ik het moving storyboard maken en die wil ik volgende week maandag af hebben.

8 januari 2008

Remake

Een remake van een eerdere tekening voor mijn project. Nu in de juiste stijl.

2 januari 2008

Grrrl

Een nieuwe poging. Dit is een portret van het meisje. Meer neutraler, meer in de stijl waarin het gaat worden. Ik weet nog niet echt wat ik met haar ogen aan moet. Ik hou ervan om ze leeg te laten, maar ik weet dat veel mensen daar een hekel aan hebben...

3 december 2007

Testvlek

Even een probeersel gemaakt over het idee met de vlek. Ik vond het verrassend hoe weinig tijd het kostte, ook al heb ik nu niet nagedacht en gewoon het huis gekozen om af te beelden.

1 december 2007

Weer een stapje verder...

Ik ben nog niet tevreden over de laatste afbeeldingen die ik heb gemaakt. Ze zijn veel te strak en ik denk dat de animatie daardoor niet echt interessant wordt. Er moet een losser element in zitten. Dat losser element worden waarschijnlijk verfvlekken.
Door een verfvlek als uitgangspunt te gebruiken voor een beeld zal er een, naar mijn idee, een interessantere combinatie ontstaan. Een wisselwerking tussen strak en dynamisch. Een scene kan bijvoorbeeld beginnen met een vlek waaruit allemaal lijnen ontstaan, en de vlek uiteindelijk een schaduw van een huis zal worden. En druipende verf zal bijvoorbeeld de stammen van bomen kunnen worden. Of je dit proces daadwerkelijk terug ziet in de animatie ga ik nog onderzoeken.

Ook ben ik begonnen met het uitdenken van shots:

-Door de heg
Dit slide shot is vanaf de zijkant. We zien de hoofdpersoon door de heg kruipen. De heg zal even het beeld vullen en daarna zien we de binnenkant van de heg (als een doorsnede).Ze sluipt door de binnenkant van de heg. Het beeld is nu alleen nog maar in silhouetten en dat heeft een reden. Iedere keer als de hoofdpersoon iets 'fout' doet is het beeld in silhouetten om dat te benadrukken. Hier maakt ze de fout om in te breken in de tuin van iemand anders. Het beeld vult zich weer met bladeren van de heg. De hoofdpersoon stapt de heg uit, de tuin van de man in.-Verkruimelen
De hoofdpersoon is net uit de heg gekomen en klopt zich af. Ze vindt een blaadje in haar haren en kijkt er even naar in haar hand. Dan verkruimelt ze het in haar hand. Dit geeft aan dat ze niks om natuur geeft en niet zo'n aardig meisje is.

-Appel pakken
Als het meisje naar de appel reikt is het shot weer in silhouetten. Dit is omdat de hoofdpersoon nu haar volgende fout maakt. Ze steelt een appel. Dit mag niet en ze zal de gevolgen snel merken.

14 november 2007

Artwork

Vandaag de dag besteed aan het maken van wat artwork. Ik heb tot nu toe karakters geschetst maar dat schoot niet echt op. Daarom heb ik maar besloten om gewoon te beginnen en voila, daar kwamen de beste schetsen uit.
Als het gedaan moet worden lukt het me beter om eraan te werken. Anders had ik nu tot het oneindige doorgeschetst. Misschien dat ik maar eens moet beginnen om bepaalde key frames zo uit te werken (maar dan kleiner formaat natuurlijk).

Het meisje is geschilderd en A3 formaat. De boom en de appel is een tweeluik, beide geschilderd op A3 formaat. De boom is nog niet af en het meisje eigenlijk ook niet. Ik durf de schaduw niet af te maken omdat ik bang ben dat ik het verpest.



5 oktober 2007

Stijl

Ik krijg nu steeds meer een idee over de stijl waarin ik wil gaan animeren. Mede door dit plaatje dat ik had gevonden voor de sfeer.


Ik moest meteen denken aan een filmpje uit het spel killer 7 waar ik toen helemaal gek van was. Ik vond de grafische weergave van de schaduw zo mooi!

Killer 7 animatie


Voor mijn animatie wil ik dit gebruik van schaduw ook toepassen. Veel zwart, groot donker/licht contrast, weinig kleur veel bruintinten. Het beeld begint zich steeds meer te vormen in mijn hoofd.
Om de schaduwen goed te krijgen zal ik alles graag in het klein na willen bouwen zodat ik met belichting kan zien hoe schaduwen vallen. Ik zal daarna waarschijnlijk TV Paint gebruiken om te tekenen.


Voor illustratie heb ik ook ooit een Alice gemaakt. Hij is nooit af gemaakt, maar geeft wel de stijl weer die ik ga gebruiken voor de karakters.

29 september 2007

Inspiratie

Twee A3 pagina's vol met afbeeldingen die tot inspiratie dienen. Denk aan pan's labyrinth, a series of unfortunate events, meisjes met grote visse ogen en konijnachtige koppen, enge buurmannen, en oude appelbomen.
Ook een schilderij dat ik heb gemaakt zal ik binnenkort hier posten, want ik denk dat het die stijl een beetje gaat worden.